2026-04-16 03:32:51
韩国总统这个反思,引人关注
\u003cdiv class=\"rich_media_content\"\u003e\u003cp style=\"text-align: center\"\u003e\u003c!--IMG_0--\u003e\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e\u003cstrong\u003e韩国总统李在明上任后,一些反思和举措,让人耳目一新。\u003c/strong\u003e\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e印象最深刻的有两件。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003c!--AIPOS_0--\u003e第一件,他对韩国的反华集会的态度。\u003c/strong\u003e\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e以前的韩国总统,或者默许,甚至怂恿。但李在明旗帜鲜明,强烈谴责。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e他说:“如果我去到某个国家,被指指点点,那我想我不会再去(那个国家)了,还会到处宣传不要去那个国家?!盶u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e在他看来,“(集会参加者)是故意那样做。侮辱特定国家游客,使双边关系恶化。”\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e针对所谓的言论自由推辞,李在明毫不客气,一针见血,“这算什么言论自由?简直是在闹事?!盶u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003c!--AIPOS_1--\u003e第二件,他对韩国游戏产业的态度。\u003c/strong\u003e\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e在日前出席“K-游戏现场座谈会”,李在明态度也很明确,甚至可以说一锤定音,“游戏不是成瘾物质,而是文化产业的核心组成部分。”\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e这件事,我想重点说一下。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"text-align: center\"\u003e\u003c!--IMG_1--\u003e\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e我们也不用回避,我们每个人都玩过游戏,但游戏名声不是太好,有人爱也有人恨。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e在韩国,政府一度将游戏列入“四大成瘾物质”之一。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e结果呢?\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e用李在明的话说,这种管理方式,严重抑制了韩国游戏产业的发展活力,并间接导致中国在该领域实现反超。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e以前中国游戏不如韩国,现在中国已反超韩国。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e所以,作为韩国总统,他看到了危机,必须正本清源,“我们不能因为少数人存在问题,就否定整个行业的价值?!盶u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e价值在哪里?\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e数据很直接,游戏已成为韩国文化产业的重要支柱。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e以《绝地求生》为例,其一年的销售额,高.7万亿韩元(约亿元人民币)。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e要知道,这个游戏的核心开发团队,只有几百人,人均创造了几千万人民币的产值,充分体现了游戏高附加值的特点。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"text-align: center\"\u003e\u003c!--IMG_2--\u003e\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e李在明就指出,在资源有限、高度依赖出口的国情下,游戏作为文化产品出口的主力,对提升韩国竞争力和促进青年高质量就业方面,具有不可替代的作用。\u003c!--MID_AD_0--\u003e\u003c!--EOP_0--\u003e\u003c/p\u003e\u003c!--PARAGRAPH_0--\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e请注意:\u003cstrong\u003e不可替代。\u003c/strong\u003e\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e也就是说,游戏产业将成为韩国的文化经济的新引擎。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e李在明设定了一个宏伟的蓝图,即未来要通过税收优惠、海外市场拓展支持,以及人才培育等措施,助力韩国成为继中美之后的世界第三大游戏强国。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e李在明在反思,韩国在行动,我们怎么看?\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e还是粗浅三点吧。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003c!--AIPOS_2--\u003e第一,我们必须看到,游戏真不是洪水猛兽。\u003c/strong\u003e\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e《经济学人》文章就曾指出,全球十大最有价值的科技公司中,有七家与游戏密切有关。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e一些科技界的翘楚大拿,比如乔布斯、\u003c!--SECURE_LINK_BEGIN_0--\u003e比尔·盖茨\u003c!--SECURE_LINK_END_0--\u003e、马斯克,等等,当年都曾从游戏中得到启发。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e可以说,技术是普罗米修斯之火,游戏恰是那点燃火种的燧石之一。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e追根溯源一下,我们会发现,从起源到发展,游戏就和科技密不可分。要知道,当年人类的第一行“游戏规则”代码,就是用来验证计算机的“思维”能力。\u003c!--MID_AD_1--\u003e\u003c!--EOP_1--\u003e\u003c/p\u003e\u003c!--PARAGRAPH_1--\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e2013年诺贝尔化学奖得主、美国斯坦福大学教授迈克尔·莱维特就曾公开表示,“为什么今天我们有这么强大的计算机,为什么计算机现在这么快,其中一个很重要的原因是家用电脑的诞生,另外一个原因是年轻人玩电子游戏,如果没有电子游戏,我们就不会有机器学习,不会有\u003c!--SECURE_LINK_BEGIN_1--\u003e人工智能\u003c!--SECURE_LINK_END_1--\u003e(AI)……”\u003c!--MID_AD_2--\u003e\u003c!--EOP_2--\u003e\u003c/p\u003e\u003c!--PARAGRAPH_2--\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e我们今天很关注的芯片——正是全球亿万玩家,才使芯片有了极大的市场,也更直接接触到了更多的技术需求,然后突破有了更大可能。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e游戏不是洪水猛兽,这一点,毋庸置疑。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"text-align: center\"\u003e\u003c!--IMG_3--\u003e\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003c!--AIPOS_3--\u003e第二,我们必须清醒,高度重视游戏存在的问题。\u003c/strong\u003e\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e我们也不用回避,在一些社会,游戏确实会让一些人上瘾,让很多家长为之焦虑。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e怎么办?\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e那就必须有针对性地加以解决,关键是要管好。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e从政府的角度看,对一些低下的劣质的无良的游戏,必须坚决说不。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e从游戏开发者的角度,要注意游戏的时间,非常重要的一点,对未成年人玩游戏,必须要有严格的限制。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e必须看到,在游戏未成年人保护方面,中国应该已走在世界前列。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e看相关报道,2024年,超七成未成年人每周游戏时长,都小时以内;超八成未成年人玩家,不充值或月充值低元;多数未成年人,已逐步养成健康游戏习惯。\u003c!--MID_AD_3--\u003e\u003c!--EOP_3--\u003e\u003c/p\u003e\u003c!--PARAGRAPH_3--\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e这是一个好的迹象。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e这也不是不让孩子们玩,我们小时候也都想玩。而是就像喝酒一样,孩子们毕竟还没有自控能力,那就要多关心他们,多保护他们。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e限制性的保护,才是真正为孩子们好。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"text-align: center\"\u003e\u003c!--IMG_4--\u003e\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003c!--AIPOS_4--\u003e第三,我们更要努力,游戏不能只是玩玩而已。\u003c/strong\u003e\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e我们需要什么样的游戏?\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e我说的,肯定是高级的,让人眼前一亮的,甚至让全世界感受到中国创新的游戏,比如,黑神话·悟空。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e中国需要更多这样的游戏,既赚全世界的钱,也展现了中国的文化魅力,顺带的,还带火了山西旅游。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e人们对游戏有看法,有时,不是对游戏有偏见,而是你的游戏太糟糕,一点技术和文化含量都没有。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e文化是游戏的灵魂,技术是游戏的骨骼,二者缺一不可,方能成就一部传世之作。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e从这个角度看,李在明的反思,也给我们新的启发:游戏是软实力,也是生产力,我们不能因噎废食,关键是要管好发展好,让游戏产生更大的价值,商业价值+科技价值+文化价值。\u003c!--MID_AD_4--\u003e\u003c!--EOP_4--\u003e\u003c/p\u003e\u003c!--PARAGRAPH_4--\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e事实上,韩国在反思,其他国家也在行动。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e2022年,欧洲议会就通过决议,要发力发展电竞业。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e2027年,沙特还要举行首届电竞奥运会。国际奥委会主席巴赫就感叹,“现在有了一条非常明确的、通往首届奥林匹克电子竞技运动会的路线图。”\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e韩国人更雄心勃勃。在李在明总统看来,世界游戏市场,美国和中国现在领先,韩国要迎头赶上,争取三足鼎立。\u003c/p\u003e\u003cp style=\"margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px\"\u003e\u003cstrong\u003e那对中国来说,那我们更要努力,韩国都在发力,我们除了向上提升,别无选择。\u003c/strong\u003e\u003c/p\u003e\u003cp\u003e\u003c/p\u003e\u003cdiv powered-by=\"qqnews_ex-editor\"\u003e\u003c/div\u003e\u003cstyle\u003e.rich_media_content{--news-tabel-th-night-color: #444444;--news-font-day-color: #333;--news-font-night-color: #d9d9d9;--news-bottom-distance: 22px}.rich_media_content p:not([data-exeditor-arbitrary-box=image-box]){letter-spacing:.5px;line-height:30px;margin-bottom:var(--news-bottom-distance);word-wrap:break-word}.rich_media_content{color:var(--news-font-day-color);font-size:18px}@media(prefers-color-scheme:dark){body:not([data-weui-theme=light]):not([dark-mode-disable=true]) .rich_media_content p:not([data-exeditor-arbitrary-box=image-box]){letter-spacing:.5px;line-height:30px;margin-bottom:var(--news-bottom-distance);word-wrap:break-word}body:not([data-weui-theme=light]):not([dark-mode-disable=true]) .rich_media_content{color:var(--news-font-night-color)}}.data_color_scheme_dark .rich_media_content p:not([data-exeditor-arbitrary-box=image-box]){letter-spacing:.5px;line-height:30px;margin-bottom:var(--news-bottom-distance);word-wrap:break-word}.data_color_scheme_dark .rich_media_content{color:var(--news-font-night-color)}.data_color_scheme_dark .rich_media_content{font-size:18px}.rich_media_content p[data-exeditor-arbitrary-box=image-box]{margin-bottom:11px}.rich_media_content\u003ediv:not(.qnt-video),.rich_media_content\u003esection{margin-bottom:var(--news-bottom-distance)}.rich_media_content hr{margin-bottom:var(--news-bottom-distance)}.rich_media_content .link_list{margin:0;margin-top:20px;min-height:0!important}.rich_media_content blockquote{background:#f9f9f9;border-left:6px solid #ccc;margin:1.5em 10px;padding:.5em 10px}.rich_media_content blockquote p{margin-bottom:0!important}.data_color_scheme_dark .rich_media_content blockquote{background:#323232}@media(prefers-color-scheme:dark){body:not([data-weui-theme=light]):not([dark-mode-disable=true]) .rich_media_content blockquote{background:#323232}}.rich_media_content ol[data-ex-list]{--ol-start: 1;--ol-list-style-type: decimal;list-style-type:none;counter-reset:olCounter calc(var(--ol-start,1) - 1);position:relative}.rich_media_content ol[data-ex-list]\u003eli\u003e:first-child::before{content:counter(olCounter,var(--ol-list-style-type)) '. 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