
光榮特庫摩旗下在 Team NINJA 團隊負責開發的和風恐怖冒險遊戲《零 ~紅蝶~ REMAKE》已在 Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S、Steam 推出。除重製角色與環境建模,支線完整化,但是新要素「羽化」機制卻讓不少玩家苦手,發售一日後官方宣佈將進行相關的遊戲平衡性修正。

《零 ~紅蝶~ REMAKE》為 2003 年《零 ~紅蝶~》完全重製版,描述誤入廢村雙胞胎姊妹,在推進劇情時使用「能拍下超乎常理的事物,並將其封印的照相機『射影機』」來對抗幽靈。本作幽靈的新要素,即是怨靈會發生被紅色怨念包圍的「羽化」回血,同時攻擊頻率與威力都會提升。

雖然羽化怨靈設定上是給予有效傷害就能解除,但玩家在傷害不足下,且沒有特殊護身符裝備時,羽化頻率偏高,而且還能恢復體力,導致即使路人幽靈也需要長時間戰鬥,複數怨靈一起羽化更棘手。因本作由 Team Ninja 開發被戲稱為「零魂蝶」,意指高難度宛如《仁王》一樣的遊戲體驗。
【お知らせ: ゲームバランスの調整】『零 ~紅い蝶~ REMAKE』をプレイいただきありがとうございます。羽化や一部怨霊の弱体化、フェイタルフレームのダメージ増加など、 ゲームバランスの調整パッチを各プラットフォームにて順次配信予定です。
— 「零」シリーズ 公式 『零 ~紅い蝶~ REMAKE』2026日発売 (@project_zero_kt) March 13, 2026稍早《零:紅蝶 REMAKE》開發團隊宣布,將針對各平台陸續推出遊戲平衡調整修正檔,包含「羽化」機制的調整、部分怨靈強度下調,以及射影機「致命攝擊」的傷害提升。
?せめて羽化は1回にしてほしい?羽化時の回復量減らしてほしい?フェイタルフレームのダメージ増やしてほしい?どこを強化すると何の恩恵があるのか解説がほしい(装填枚数でフィルム所持枠が増えるとか分からなかった)?羽化がもう嫌!って人もいると思うので羽化なしモードほしい
— まんぼK助@ひとつうえのあれ (@manboksuke) March 13, 2026公告一出底下玩家留言感謝願意團隊傾聽意見。但也指出核心在於羽化機制過於頻繁,在故事難度讓新手感到苦手。認為除強敵,一般怨靈的羽化頻率應依難度調整甚至有「無羽化」模式。目前遊戲在 Steam 評價維持「大多好評」但也不乏有降低難度的需求,只能請團隊趕快更新版本了。