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    英伟达DLSS4.5完胜碾压AMD FSR 4!外网群体盲测

    近日,ComputerBase社区开展了为期两周的游戏画质盲测,邀请玩家在六款游戏中,从英伟达DLSS 4.5、AMD FSR升频AI(质量模式)和原生分辨率(含TAA抗锯齿)三种选项中,选出自己认为画质最佳的一项。最终结果明确,DLSS 4.5在读者投票中占据绝对主导地位,大幅领先于后两者。

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    此次盲测旨在解答社区长期以来的疑问:在不考虑性能的情况下,哪种升采样技术或显示模式的画质最受玩家认可。ComputerBase此前就建议,无论设备性能如何,玩家都可使用英伟达和AMD的升采样技术玩游戏,因为这些技术能在保证画质相当甚至更优(画面稳定性、细节等)的同时,显著提升帧率。

    盲测覆盖包括《赛博朋�》《地平线:西之绝境》《幸福工厂》和《最后生还񐀴》在内񊄮款游戏,总参与人数�人,共收�条相关评论。测试结果显示,DLSS 4.5在所有六款游戏中均以最多投票胜出,且多数游戏中领先优势明显。

    具体结果如下:

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    具体来看,《地平线:西之绝境》和《幸福工厂》等四款游戏中,DLSS 4.5的得票率达�%�%,呈现碾压态势;《最后生还񐀴》中,DLSS 4.5�%的得票率获胜,AMD FSR和原生模式则以�%的得票率紧随其后;仅在《赛博朋�》中,DLSS 4.5与原生模式展开了激烈角逐,最终DLSS 4.5�.4%的得票率险胜原生模式�.4%,同时该游戏�.6%的玩家表示无法区分三者画质差异,为所有测试游戏中最高。

    此次盲测结果表明,不仅ComputerBase编辑团队认可DLSS 4.5的升采样表现,社区玩家也普遍认为其画质最优。即便原生分辨率的渲染像素更多,搭配TAA抗锯齿后,画质表现仍不及DLSS 4.5;AMD FSR升频AI虽能呈现不错的视觉效果,但与DLSS 4.5相比仍有差距,社区玩家也认为AMD需要进一步优化该技术。

    看完这则盲测新闻,你对DLSS 4.5、FSR和原生+TAA的画质表现有什么看法?欢迎在评论区分享你的观点!

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