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    《战地》系列前景堪忧!EA裁员数个相关工作室

    创下美国年度销量冠军、首发三天狂�万份的《战𶟦》,在发售后不到半年,竟迎来了自家员工的“寒冬”。据IGN报导,EA已在旗下众多参与《战地》开发的工作室(包括Criterion、DICE、Ripple Effect和Motive)进行了裁员,具体人数不详。

    EA官方将此次裁员解释为“战地工作室内部的资源重组”,目的是“更好地围绕社区最关心的事项调整团队”。发言人表示,《战地》系列仍是公司的“重中之重”,并将根据玩家反馈和战地实验室的洞察持续投入。

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    然而,这一“调整”发生在《战𶟦》成�年美国最畅销游戏的背景下,难免让人产生错愕感。一款商业上大获成功的作品,为何会迅速导致团队缩编?

    尽管销量耀眼,《战𶟦》在发售后并未高枕无忧。Steam评价已从首发时的“多半好评”跌至“褒贬不一”。玩家批评主要集中在

    过度氪金:商业化策略引发不满

    AI生成皮肤:被指缺乏诚意

    内容更新不及预期:甚至导致第二赛季被迫延期以吸收社区反馈

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    Steam同时在线人数也从首发时惊人�.7万峰值,跌至如今񊄮.7万左右。虽然Steam数据不代表全貌(游戏同时在PS5和XSX|S发售),但如此剧烈的下滑,显然超出EA预期。

    与此同时,免费大逃杀衍生作也在Steam上收获了“多半差评”的用户评价,处境堪忧。

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    此次裁员还发生在一个特殊的时刻:战地系列负责人Vince Zampella数月前因车祸意外去世。同时,EA正被沙特公共投资基金、银湖资本等组成的投资财团以�亿美元的价格收购,交易预计�财年第一季度完成。据IGN了解,EA内部表示此次裁员与收购无关,但玩家显然不会如此“理性”看待。

    大家觉得《战地》系列的前景如何呢?欢迎来评论区讨论。

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