博主@de3dsoul最近发布了一段视频,展示了《生化危:安魂曲》和《荒野大镖客:救》中的布料碰撞对比视频。
视频:
可以明显的看出,生中的角色在接触到布料时,布料仿佛没有和角色的身体进行接触就被推开,但《荒野大镖客:救》中,布料的碰撞显然更加自然。
虽然视频直观地展示了物理效果的差距,但评论区的风向却并未一边倒地指责卡普空(Capcom)。许多理智的玩家指出了这种对比背后的“不公平”:
网友指出,在不了解两款游戏开发预算和底层技术的情况下,单纯比拼物理细节意义不大。R星往往拥有行业最高的成本投入。
更有玩家一针见血地评论道:“卡普空每隔一两年就能拿出一款高水准新作,而R星这么多年也憋不出一款游戏?!?#22312他们看来,卡普空在保证基本盘的基础上追求高产,是更符合商业逻辑的做法。

视频画面:






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