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    公安部有關負責人就成功引渡佘智江答記者問。一、此次引渡過程中

    00后的“电子黄金”,一夜蒸�亿

    文/王动

    编辑/凯斯

    本文封面由AI绘制

    最近,很多人都在社交媒体上刷到了“收留心碎男大”的帖子,

    乍一看像玩梗,但去QQ群和贴吧转一圈,确实有批量心碎男大正在崭新出厂——

    他们中的不少,都刚刚经历了人生中的第一场投资惨败:

    然而这些男大既没有满仓A股,也没有高位购入黄金。

    让他们哀嚎遍野的,是射击游戏CS2的虚拟皮肤交易市场。

    根据媒体报道,�号一天,该市场就蒸发�亿美元(约合人民�亿元)。

    无数人的资产,在一夜之间(这都说多了,实际只有几个小时)便化为飞灰。

    等等,CS2难道不是一款射击游戏吗,怎么搞得好像股票市场了?

    这事吧,说来话长。

    崩盘惨状,多少人一夜无眠?

    许多天以后 ,面对空空如也的账户,CS的皮肤炒家将会想起V社(Valve,CS2的开发商)宣布开放皮肤炼金的那个遥远的下午。

    上周四, V社宣布了一次“常规”的游戏更新,其中包含一条出乎很多人意料的条款。

    概括来讲,原来只有开箱子才能获得的顶级的刀具和手套皮肤,如今可以用低级皮肤合成了。

    打个比方,就是曾经的天然钻石,现在可以用玻璃球合成了,那价格能不跌吗?

    这条规定,直接冲击了存在许久的CS皮肤交易市场。

    在CS2中,一次开箱的价格大约�块,抽出顶级皮肤的概率只񀙚.26%,而刀具和手套的皮肤,均属于顶级饰品。

    显然,想自己抽到刀皮和手套实在太难,所以最好的方式就是直接去市场上买。

    物以稀为贵,想买到成色不错的刀皮或者手套,几千块只是交个朋友,几十万的天价皮肤也不罕见。

    可如今,在V社的新政下,品质较低的红色皮肤,却可以合成顶级的金色皮肤,网友称其为:

    “红皮炼金”。

    无数玩家纷纷登录自己的账号,翻出那些吃灰许久的红皮,投入锻刀大业:

    有了锻刀大法,那些昔日神坛之上的顶级装备,也变得不再稀有。

    热门的蝴蝶刀,价格直接腰斩:

    而受打击最惨重的,就是囤积了大量皮肤的“导购”(指倒狗,玩家对炒作皮肤的二道贩子的爱称)。

    有人一夜损�W:

    游民星空

    还有大学生把生活费都折进去了。

    在群里,大家哀嚎遍野:

    在社交媒体上,人们痛骂V社的老板G胖。

    除了导购,拥有大量皮肤的职业选手,也挨了迎头一棍。

    MOUZ战队的Spinx清仓后在推特上深情撰文,人生有梦、各自精彩:

    虽然每一片雪花都不是无辜的,但总有人能在雪崩中勇闯天涯。有时候你只是什么都不做,在比赛结算时就自动胜利了。

    前职业选手Niko因为从不炒皮肤,在这波暴跌行情中幸免于难。

    对于那些投资饰品交易的玩家,他表示了同情:

    像 NiKo这样安得广厦千万间的人只是少数,更多的玩家表示:只是觉得吵闹。

    在他们看来,那些损失惨重的倒狗是罪有应得。

    这本来是一款以娱乐竞技为核心的游戏,如今却被这些炒皮肤的二道贩子弄得乌烟瘴气,这波机会正好让他们通通out,还CS圈一个朗朗青天:

    在他们看来, G胖的铁腕新政,实际上是对普通玩家的大利好。

    曾经高高在上的顶级皮肤,如今飞入寻常百姓家。

    前一天还穿草鞋的玩家,今天直接别墅靠海。

    G胖这次的铁拳,堪称十步杀一人,千里不留行;事了拂衣去,深藏身与名。

    那么,G胖真的是全心全意为玩家着想的大圣人吗?

    恐怕也没有那么简单。

    价值百亿的赛博市场,

    是怎样炼成的?

    靠卖皮肤来赚钱,几乎是所有网游的盈利模式。在游戏中加入开箱子玩法,在网游中同样很主流,连游戏里的微交易系统,也没有什么稀奇。

    但偏偏只有V社的游戏,衍生出了这么庞大的场外交易市场。

    这不是偶然的,而是G胖和V社精心设计的结果。

    “万恶之源”是V�年发售的游戏《军团要𷎮》。

    在这款游戏里,V社推出了一套帽子系统,玩家可以给自己的角色购买各种各样的帽子,它们不影响游戏的平衡,单纯只是装饰。

    这些帽子有的会在游戏内部掉落,有的能合成,有的需要做任务……

    当然,也可以直接花钱从箱子里开出来。

    由于外观、特效、掉率的不同,很快游戏里就出现了不少稀缺又抢手的帽子,抽不到的玩家,干脆选择直接找别人买。

    G胖一拍脑门:既然有人要挣这份钱,那为什么不能是我呢?

    于是V社推出了官方的交易平台,大家都可以自由买卖,V社不干预,只是收点提成。

    没想到玩家的热情远远超过G胖的想象,这套交易系统越来越火热,甚至开始出现通货膨胀和通货紧缩……

    G胖一看不行,必须当个事办。

    2012年,V社专门雇用了一个货真价实的经济学家,来帮助他们设计、优化自己的经济系统,就是下面这个哥们:

    他的名字叫亚尼斯-瓦鲁法基斯,是雅典大学的经济学教授。

    在V社工作期间,他的头衔是“内部经济顾问”。现在在V社的官网上,还有一些他发表的文章,反正,我是看不太懂:

    总之,V社是真的很认真地搞了一套复杂的虚拟经济系统。

    根据亚尼斯-瓦鲁法基斯的看法 ,这套系统,比世界上很多小国的经济体系都要复杂。

    他确实有资格说这话,因为在从V社离职两年后,他就出任了希腊财政部长。

    2013年发售的CS:GO,则堪称是这套系统的集大成者。

    在CS:GO中,玩家可以通过开箱、合成获得皮肤,皮肤分为白、蓝、紫、红、金等不同等级;

    每个皮肤有磨损度,进而影响稀有程度,同一款皮肤,磨损度不同价格可以天差地别;

    皮肤之外,还有独立的贴纸系统,分为选手签名、战队LOGO、花纹图案,其中每一类贴纸,又分为不同的等级;

    除了贴纸之外,部分皮肤还有独特的图案纹理、“StatTrak(计数器)”等各种各样的不同属性;

    ……

    总之,CS的皮肤可以组成成千上万种不同的组合,每一款皮肤都有独特的ID,甚至还有可追溯的交易记录,领先今天的NFT好几个版本。

    你看,这玩意天生就是为交易而生的。于是,发售后没多久,围绕皮肤的市场就迅速繁荣起来。

    直播开箱,成了不少主播的流量密码。一旦开出龙狙、蝴蝶刀等顶尖硬货,少不了主播与弹幕的集体高潮:

    市场上,也开始出现各种各样的暴富故事,什么开到极品枪皮换了一套房、一把刀顶四年学费。

    然而在这个阶段,暴富故事还只限于开箱。

    大概�、2021年左右,大批炒家开始入局,CS皮肤也开始对标虚拟币、NFT,价格突然开始水涨船高起来。

    在疯狂的炒作下,翻倍根本算不得什么大行情,百倍上涨也不稀奇。

    很多人开始鼓吹,CS皮肤是下一个比特币,错过的人有难了:

    CS也从一款竞技游戏,逐渐变成了一个巨大的金融衍生品平台。最高的时候,整个CS皮肤市场的市值,超过�亿美金(约�亿人民币)。

    活跃在这个市场里的主要用户,也从游戏玩家,变成了投机者。

    直到那个疯狂星期四。

    至于V社为什么要自毁长城,原因也很简单:

    这个根本不是V社自己的长城。

    根据V社的规则,走官方交易不仅要�%的手续费,而且后续提现也很困难。所以目前交易的主力场所是第三方平台,无论炒出怎样的天价,V社也收不到一分钱。

    这些人不仅不给G胖上税,他们甚至连游戏都不登。

    现在新政一出,开到不值钱的红色皮肤也不怕了,可以直接拿去炼金,普通玩家开箱子的动力更足了。

    原来的低价皮肤,现在能卖上点钱了;高不可攀的天价皮肤,普通玩家也买得起了。官方市场的流动性,也一下子好起来了。

    市场会波动,总有人会输,但G胖,或者说庄家,永远都在赢。

    太阳之下,并无新事

    V社设计的这套经济系统,一直面临着巨大的争议。

    就在一个月之前,CS社区才刚刚爆发过一场惊天杀猪盘:黑蛋事件。

    所谓的黑蛋,指的�年斯德哥尔摩锦标赛期间限时发行的一款战队贴纸:

    图片

    就是这样一张平平无奇的贴纸,从今𻂏月份𳗩月,短񊽄个月的时间,这款贴纸就𱐑块钱飙升到�块一张:

    图片

    很多人都在宣传,黑蛋将会成为下一个“全息泰坦”。

    全息泰坦问世�年的泰坦战队的专属贴纸,由于泰坦战队解散从此绝版,价格从发布之初的块八毛,一路涨到了几十万人民币:

    担心错过全息泰坦的人,纷纷All in黑蛋。

    但实际上,这款皮肤虽然绝版了,但保有量相当大,根本没理由卖到这么贵。

    果然,黑蛋在到�块的高位之后,2天又暴跌到了几十块。

    虽然价格会回归理性,但钱不会。

    三千跌到二百的CS“黑蛋”印花,让倒狗秒变“无能的丈夫”

    作为一个投资品,CS皮肤有严重的先天缺陷:

    这个市场没有监管,一切都是V社说了算;

    T+7的市场,一不留神就黄土埋人;

    所有产品都是非标品,定价也没有什么基本面可言;

    ……

    你能说�条缺点,但只要存在套利空间,就有人会前赴后继。

    《军团要塞》的帽子、steam集换式卡牌、Dota2不朽饰品,V社的游戏里,类似的“郁金香事件”总是在反复重演。

    G胖当然不是什么“人民的G胖”,他设计了这套活跃的、充满套利空间和风险的系统,利用人性的弱点,获得了大量的收益:

    从steam 钱包的基础设施建设,到社区市场的成立,开放接口给第三方交易平台,然后用开箱系统控制供给,V社掌握了一个巨大的虚拟市场,而且能直接和现实世界产生交互。

    如今的V社比起一家游戏公司,更像是一家金融公司了。

    于是,像所有金融衍生品一样,这里每天都在制造暴富与崩盘的故事。

    太阳下并无新事,无论现实世界还是虚拟空间,人类都在重复同一首旋律:欲望与贪婪交织的永恒旋律。

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