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    老派MMO《创世灰烬》EA开启:口碑褒贬不一 销量预估�万份

    由Intrepid Studios开发的老派MMORPG《创世灰烬》,已���日在Steam开启抢先体验,国区售�元。截至目前,本作在Steam的评价为“褒贬不一”,但商业表现颇为亮眼,销售额已接�万美元(约合人民�万元)。

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    点击前往Steam商店,查看更多数据>>

    据数据分析网站Gamalytic估算,该游戏目前已售出�.5万份,预估收�万美元。尽管口碑不佳,但并不妨碍游戏大卖。

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    数据分析网站页面>>

    不推荐的原因很多,有PVP很烂的,有服务器异常的。

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    而推荐里大多数也都是串子变着法来骂游戏,正常分析的比较难找。

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    经过深挖,小编似乎找到了玩家对这款游戏抱有如此强烈不满的原因,这或许能从侧面解释他们一边批评却一边购买的矛盾行为。

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    有海外玩家一针见血地指出,大家的愤怒源于“长񙵴年的难产式开发”。这游戏经历了一轮又一轮的众筹圈钱,EA测试是最新的一环。制作人Steven每次都“承诺得天花乱坠,落实得一塌糊涂”。

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    但这恰恰解释了为什么它能卖得好:MMO玩家太饿了。市面上全是换皮手游,突然来了一个画𱅄年大饼、号称“玩家决定世界、真·沙盒建造”的端游,哪怕知道可能是个坑,大家也愿意掏钱去赌一把。

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    《创世灰烬》的现状,完美诠释了MMO玩家的悲哀:我们骂它,是因为它烂;我们买它,是因为没得选。这种“开𴘲年、上线EA、再𱽏年”的模式,正在透支玩家最后的信任。如果这次“第一印象”真的搞砸了,�万美元可能就是它最后的辉煌。面对这种“画饼多年、上线翻车”的MMO,你是选择“退款止损”,还是“含泪坚持”赌它未来能修好?

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