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    曝《老񅒊》迎重大技术升级!吸取《星空》教训

    据comicbook消息,一则关于《上古卷񙪎》的最新报道指出,本作相比《星空》将实现一项重要改进。

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    《星空》�年发售后,玩家提出了不少批评意见,其中最常见的一点就是加载画面过多,尤其是在太空探索过程中。相比于B社以往的作品,《星空》的加载频率还更高。根据这份新报道,B社计划在今年对《星空》进行改进,解决这一问题,并确保类似情况不会出现在未来的新作中。

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    据Windows Central的Xbox内部人士Jez Corden爆料,B社正在对旗下游戏所使用的Creation Engine(创建引擎)进行升级,目标是移除《星空》中太空旅行的加载画面。这一改动将随今年的一次大型更新一同上线,并延续到工作室未来的所有作品中。

    当然,这并不意味着《上古卷񙪎》的开放世界将彻底告别加载画面。更现实的情况是,室内与室外场景之间可能仍然需要加载,但至少可以期待加载时间被压缩到最小,从而显著提升整体游玩体验与沉浸感。

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    需要注意的是,目前这些信息都并非官方确认内容,即便爆料属实,也不代表最终一定会完全实现B社的设想。但无论如何,这一消息仍然让不少玩家对《上古卷񙪎》的前景多了一分期待。

    减少加载,对《上古卷񙪎》来说是“改进”还是只是回归及格线?欢迎分享你的看法。

    本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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