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    《鬼武者:剑之道》不是类魂的原因:不想让玩家无法通关

    在之前的采访中,《鬼武者:剑之道》团队始终与类魂标签划清界限。外媒TheGamer的编辑作为类魂玩家,向主创询问了原因。

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    两位主创坦言:"游戏开发成本很高。我们不愿制作让玩家无法通关的作品,目标是让所有愿意投入时间的玩家都能体验完整内容。虽然可能会有少数玩家遇到挫折,但我们认为当前的难度设置能让人产生下次一定能过的信心。"

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    外媒TheGamer继续询问游�-30小时流程时长的设计逻辑。"这个时长对本作恰到好处,虽然看着像故意这么设定的,但其实自然就成了这样。这种体量让人感觉与内容相得益彰。"

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