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    硬派網管工程模擬《Data Center》Steam體驗版爆紅 自搭小機房做到大數據中心

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    獨立開發者 Waseku 打造的伺服器建置模擬遊戲《Data Center》自 1 月 31 日在 Steam 推出體驗版,並在 Steam Next Fest(新品節)活動期間迅速累積人氣累積「極度好評」。遊戲支援繁體中文,預計 3 月 31 日推出正式版。

    本作如其名主打極度寫實的資料中心建設流程,玩家將從空蕩蕩的房間開始,一步步打造能運作的大型數據中心,把 IT 工程師的日常工作直接遊戲化。

    《Data Center》標榜經營模擬,卻更偏向工程導向的基礎設施建置,首先得購買機架,還有處理流量的伺服器與交換器,再自由決定硬體的實體擺放位置與堆疊方式。

    與多數模擬遊戲不同,本作的網路不會自動生成,玩家必須親手將乙太網路線逐條接上,從連接埠到連接埠建立完整網際網路拓樸結構,每一條線路都會影響資料流動,錯誤配置可能直接造成效能瓶頸。

    遊戲以視覺化方式呈現網路流量,資料封包會化為沿著線纜流動的彩色球體,可以一眼看出哪裡塞車、哪裡閒置,以及吞吐量是否達到最佳狀態。

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    遊戲中客戶會帶著應用程式需求與容量目標上門,玩家必須配置足夠的伺服器資源,並在機架與交換器之間進行負載平衡,確保資料持續流動並維持服務在線。

    系統同時模擬真實世界的硬體生命周期,設備會老化、故障甚至突然離線,因此需要提前規劃更換時機,避免服務中斷。

    透過建立多重網路連線與備援路徑,即使部分設備失效,流量仍能繞道傳輸,考驗玩家的架構設計能力。

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    隨著玩家成功處理客戶委託並維持穩定服務,系統將提供資金與經驗值作為回報,用來解鎖更高性能的設備與新功能。

    聲譽系統則會決定可承接的案件規模,當資料中心的穩定性與效率提升後,有機會逐步接手需求更嚴苛、流量更龐大的企業級任務,從單一機架逐漸擴展成繁忙運轉的大型數據中心。

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    值得一提的是,《Data Center》刻意避免複雜的 CLI 操作,透過直覺化的互動呈現工程樂趣,插上網路線的清脆聲響、伺服器堆疊運轉的低鳴,以及滿載流量時閃動的資料封包,都讓整個機房彷彿真正活了起來,沒有指令列卻充滿工程靈魂。

    《Data Center》目前已於 Steam 開放免費試玩 Demo,正式版預定 3 月 31 日推出。

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