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    IT之家 12 月 22 日消息,博主 @SugarDesi

    《红色沙漠》澄清不是类魂!打不过?那就回营地干饭

    近日,《红色沙漠》(Crimson Desert)营销总监在接受采访时明确澄清,尽管游戏中的BOSS战看起来压迫感十足,但本作绝非一款“魂系”游戏。

    总监解释称,很多人看到BOSS战就会下意识联想到魂系,但《红色沙漠》的战斗逻辑完全不同。

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    本作更侧重于连招驱动(Combo-driven),玩家可以很大程度上主导战斗的节奏。他强调,游戏中不存在那种必须“变强”才能跨越的绝望瞬间,虽然确实存在技巧上的校验,但开发者为玩家提供了多种通关路径。

    如果玩家发现当前的实力难以应对某个BOSS,完全可以前往营地通过进食获得额外的属性加成(Buff),或者通过刷取更多的消耗品来降低战斗难度。总监笑称:“你可以通过‘过度准备’让任何战斗变得触手可及。但这是否意味着游戏很简单?当然不是?!?p>游民星空

    又一款游戏澄清自己并非“类魂”游戏,你觉得这是为什么?当你面对一个强力BOSS时,你是宁愿死磕一百次去磨练技术,还是会选择默默回到营地做一顿大餐,靠数值和Buff体面地“带走”对手?评论区聊聊你的看法吧。

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