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    外媒eurogamer盛赞《仁񈍱》试玩:具备超越系列巅峰的潜质!

    11�日,外媒eurogamer受邀参加了《仁񈍱》的试玩,在体验过后,编者Dom Peppiatt表示:“《仁񈍱》具备超越系列巅峰的潜质——它将成为该类型游戏的一大亮点,一个工作室坚持自我、独树一帜的有力例证。”

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    1.创新型的“开放世界”设计

    这位编者在体验完游戏之后,他认为《仁񈍱》很好的吸取了《浪人崛起》对开放世界的设计理念,游戏的节奏把握得很好,较大的关卡被分割成较小的模块化区域,有难以攻克boss,也有其他趣味的支线。

    编者称这种设计就像《艾尔登法环》一样,在某个可选地区你会发现一个非常困难的Boss,但你可以选择硬打,又或者先去清理其他地方,做做别的支线,再回来的时候就具备了跟它交手的实力。

    同时,这位作者表示随着敌人种类的增多,现在游戏也可以支撑起更大的地图了。

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    2.丰富的构筑玩法

    《仁王》相比其他类魂游戏来说,非常特别的地方是需要玩家钻研配装和构筑。

    在试玩期间,一位员工向这位编者表示:“如果你在前作里花�个小时在构筑上,那你在这作里就得�个小时!”这意味着玩家将在《仁񈍱》中获得更加丰富的构筑玩法。

    编者回忆试玩期间,武士和忍者双形态看似是不同的两种战斗形态,但即便如此,游戏似乎提供了两种形态相互配合的可能,这样可以在各自形态的构筑上,增添一份乐趣。

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    最后,这位编者在介绍完《仁񈍱》的种种优点后表示,游戏的画面表现不太好,这也是他唯一不满的地方。

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